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×3 Message Publié : 28 Octobre 2020, 18:25 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Juin 2020
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Localisation : Montréal, Québec
Les 2 servants de balliste des autres navires tirent sur le monstre

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mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 16 (13)

mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 16 (13)
2 touchés pour 31 de dégats. 3 rounds pour recharger.
1 dé effacé.
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×1 Message Publié : 29 Octobre 2020, 18:16 
Hors-ligne Troll
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Homme de grande taille avec une forte carrure
Il porte des cheveux long avec des tresses sur le haut des tempes. Sa barbe est tressée.
Une hache et une epee dans son dos avec un arc

Inscription : Sep 2020
Message(s) : 444
Le viking sourit à pleine dent de la chasse à venir.
Puis il commence à parler à voix haute une prière en scalde pour faire fuir tout doute
« Voyez cela je vois mon père.
Voyez cela je vois ma mère et mes sœurs et mes frères.
Voyez cela je vois tous mes ancêtres qui sont assis et me regardent.
Et voilà, voilà qu’ils m’appellent et me demandent de prendre place à leurs côtés dans le palais de Valhalla là ou les braves vivent à jamais. »


init: Tuco lance 1d20+9 et obtient 18 (9)
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×2 Message Publié : 30 Octobre 2020, 15:19 
Hors-ligne Troll
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Homme de grande taille avec une forte carrure
Il porte des cheveux long avec des tresses sur le haut des tempes. Sa barbe est tressée.
Une hache et une epee dans son dos avec un arc

Inscription : Sep 2020
Message(s) : 444
Guldwyn sort son arc et tire

arc: Tuco lance 1d20+4 et obtient 17 (13)
dégâts: Tuco lance 1d8+2 et obtient 10 (8)
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×8 Message Publié : 30 Octobre 2020, 15:29 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Juin 2020
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Localisation : Montréal, Québec
Mona tire de la balliste et rate
S'il Metal se met en rage.


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mictrepanier lance 1d20+4 et obtient 6 (2)
init mictrepanier lance 1d20+2 et obtient 12 (10)
init s'il metal mictrepanier lance 1d20 et obtient 16 (16)

Le forgelier frappe le chuul de sa hache à 2 mains pour 13 de dégats.
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mictrepanier lance 1d20+6 et obtient 18 (12)

Le chuul est attiré par la magie. Il dédaigne le forgelier qui n'en use pas
il frappe Sirusse
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ordre de sujets sur le forum mictrepanier lance 1d4 et obtient 4 (4)
mictrepanier lance 1d20+6 et obtient 22 (16)
mictrepanier lance 1d20+6 et obtient 21 (15)

Qui s'effrondre, inanimé. La 2e pince attrape Robert
sauvegardemictrepanier lance 1d20+4 et obtient 12 (8) qui est paralysé

Prochain round. Au tour de Tuco. Sirusse est mourant, Robert paralysé...
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×2 Message Publié : 30 Octobre 2020, 17:14 
Hors-ligne Troll
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Homme de grande taille avec une forte carrure
Il porte des cheveux long avec des tresses sur le haut des tempes. Sa barbe est tressée.
Une hache et une epee dans son dos avec un arc

Inscription : Sep 2020
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Guldwyn continue de lancer des salves sur le chuul tout en s'éloignant pour gagner du temps

arc: Tuco lance 1d20+4 et obtient 13 (9)
dégâts: Tuco lance 1d8+2 et obtient 10 (8)
déplacement en E6
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Message Publié : 30 Octobre 2020, 17:52 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Juin 2020
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Localisation : Montréal, Québec
Malheureusement, le coup rate.
Le chuul menace...

« Au tour de S'il Metal »
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×2 Message Publié : 31 Octobre 2020, 16:35 
Hors-ligne Bleusaille
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Forgelier Barbare

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S'il Metal degaine sa hache, toujours en rage, et frappe le chuul.
Jet d'attaqueMarioL(4117) lance 1d20+6 et obtient 22 (16)
DegatsMarioL(4117) lance 2d6+6 et obtient 12 (5, 1)
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Message Publié : 31 Octobre 2020, 18:27 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Juin 2020
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Localisation : Montréal, Québec
MarioL(4117) a écrit :
S'il Metal degaine sa hache, toujours en rage, et frappe le chuul.
Jet d'attaqueMarioL(4117) lance 1d20+6 et obtient 22 (16)
DegatsMarioL(4117) lance 2d6+6 et obtient 12 (5, 1)

le Chuul vacille. Seule une volonté atavique l'empêche de fuir ces créatures impies qui tentent de se rapprocher de son île.

Au tour de Mona
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×2 Message Publié : 31 Octobre 2020, 20:57 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Juin 2020
Message(s) : 4988
Localisation : Montréal, Québec
mictrepanier a écrit :
MarioL(4117) a écrit :
S'il Metal degaine sa hache, toujours en rage, et frappe le chuul.
Jet d'attaqueMarioL(4117) lance 1d20+6 et obtient 22 (16)
DegatsMarioL(4117) lance 2d6+6 et obtient 12 (5, 1)

le Chuul vacille. Seule une volonté atavique l'empêche de fuir ces créatures impies qui tentent de se rapprocher de son île.

Au tour de Mona

Mona bande son arc et lance une flèche précise qui descent le monstre.

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mictrepanier lance 1d20+4+1d8 et obtient 19 (14, 1)

mictrepanier lance 1d8+2 et obtient 8 (6)

Puis un marin stabilise Sirusse le drakéide, alors que Mona lui applique des cataplasmes.

Vous abordez l'ile. Le Cromlech est droit devant.

Pythéas le grec vous indique que le monstre était aussi présent à son époque...

Il y a sur les pierres quantité d'écrits relatifs à la magie.
Image


« Je vais pouvoir enrichir notre bibliothèque! La magie fusera à travers le Monde. »

Il y a aussi des cartes géographiques qui indiquent un continent occidental.
Leif est fort intéressé.


Image


« Je vais visiter ce lieu mystérieux! Capitaine, vous venez avec moi ? »

Le capitaine norvégien Bjarni Herjólfsson sourit.

Image

Il voit une façon d'entrer dans l'histoire

« Cette terre est vraiment verte, ma parole! »

► Afficher spoiler
Le premier voyage de Leif l'emmène aux Hébrides puis en Norvège vers l'an 10001, à la cour du roi de Norvège Olaf Tryggvason qui le convainc de se convertir au christianisme1 et d'emmener un prêtre au Groenland pour introduire la religion dans cette région1,4,10. Cela déplaît profondément à son père, païen et qui avait réussi à asseoir sa domination sur les colonies2. La Saga d'Erik le Rouge et la Saga des Groenlandais, toutes deux écrites vers 1200, contiennent des comptes-rendus différents des voyages au Vinland1,11,12. Les deux seules mentions strictement historiques connues du Vinland se trouvent dans la Gesta Hammaburgensis ecclesiae pontificum (vers 1075) d'Adam de Brême et dans le Livre des Islandais (vers 1122) d'Ari Þorgilsson13. Selon la Saga d'Erik le Rouge, Leif aurait vu pour la première fois le Vinland après avoir été dévié de sa route de retour au Groenland10.

Selon l'interprétation littérale de la traduction du linguiste Einar Haugen sur les deux sagas dans son livre Voyages au Vinland, Leif n'est pas le premier Européen à « découvrir » le Nouveau Monde : il a entendu l'histoire d'un marchand, Bjarni Herjólfsson, qui prétendait avoir aperçu des terres à l'ouest du Groenland vers 986. Cependant, Bjarni Herjólfsson n'y aurait jamais posé le pied. Leif y aurait donc lui trouvé des « champs de blé et des vignes auto-ensemencés ». Il sauve ensuite deux hommes naufragés sur ces terres et leur permet de revenir au Groenland. Par conséquent, si Bjarni Herjólfsson est le premier Européen à voir l'Amérique au-delà du Groenland, les deux hommes naufragés — non nommés — sont les premiers Européens connus à y être allés.

Fin du chapitre 1. Rencontrez moi à l'Althing pour discuter de la suite. Montez au Niveau 3 svp!
Le cromlech vous emmenera où et quand il vous plaira...

Quant à Sirusse, il retourne à Rouen pour y retrouver un des artifacts perdus de sa tribu Une aventure qu'il a déja vécu
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