C'est le moment du départ.
Tous les résidents permanents de l'île
Yrya,
Tête de pioche et les frères
Akhmed et
Moustafa, ainsi que
Ricardo vous souhaitent un bon voyage.
« Qué Vigan ( Dieu de la chance et de la bonne fortune ) vous accompagne amigos ».
Vous embarquez dans un petit bateau qui vous mène ensuite vers une île relais où vous embarquez dans un navire plus grand. Durant une semaine environ vous naviguez ainsi sur les eaux tumultueuses des îlots-terres, faisant parfois des haltes sur des îles de tailles différentes.
Roza est habitué à ces îles, mais pour les autres vous découvrez un territoire entièrement fait d'eau, parsemés d'îles de tailles et hauteur différentes
► Afficher spoilerci-dessous un plan de coupe des îles

Le tumulte des vagues n'a rien de comparable avec ce que Roza, Brand et Hector ont pu vivre quelques temps en arrière lorsqu'ils ont dû affronter
La Mer du Dernier Soupir à l'Ouest du continent, mais ici aussi le calme ne dure jamais, comme si les éléments étaient sans arrêt en colère. Ici prier les Dieux n'a aucun effet. D'ailleur
Anselme a pu constater qu'hormis
Vigan quasiment aucun Dieux n'est prié.
Démar, La Déesse de la Justice et de la Sagesse qui bénéficie d'un jour saint où les affaires litigieuses sont réglés, et
Peldora la Déesse de la Miséricode et de la Guérison qui ont des temples partout sur
A'Arkhan ( le nom du continent), sont les 2 seules Déesses qui ont encore les faveurs du peuple des îlots-terres.
Environ une semaine plus tard, vous accostez enfin sur la terre ferme de l'Empire du Nord. Roza a pu apprécier ce moment qui a fait revivre son passé.
Pour les autres, vous quitter de nouveau un lieu avec plus de questions que de réponses.
Après avoir pris un peu de repos dans une auberge et fait quelques emplètes en ville, vous quittez définitivement ( ou pas ) les îlots-terres.
Devant vous s'étend à perte de vue d'immenses plaines vallonnées.
A l'Est, à l'horizon, vous devinez les terres des Hauts Pics.
Au Nord l'Empire du Nord avec sa Capitale
Ravenhorn berceau d'
Hector, et par-delà celui-ci, les
Colonies Washars terre de conflits, qui ne rappelle aucun bon souvenir à
Brand.