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×3 Message Publié : 19 Juin 2017, 19:37 
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Keyris y alla par le plus court chemin, en grimpant sur une dalle de pierre circulaire.
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Ce ne devrait être qu'une formalité, je le lance pour toi.
Keyris. Athlétisme: Florimel lance 1d20+12 et obtient 30 (18)

Dyrnaël, sans doute rassurée de voir les deux loups lui venir en aide, continua de porter des coups d'épée à son adversaire. Mais elle n'avait pas l'expérience des héros qui l'accompagnait, et manquait une nouvelle fois.
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Dyrnaël. Coup revigorant vs CA: Florimel lance 1d20+6 et obtient 13 (7) dégâts: Florimel lance 1d8+5 et obtient 8 (3) 3 PV tmp
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×15 Message Publié : 19 Juin 2017, 19:43 
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Les horreurs grimpantes étaient dans leur élément naturel.
Certaines créatures végétales jouaient de leurs appendices vrillés comme des lianes pour balader les héros à leur guise.
Les autres les harcelaient de leurs attaques à distances de foudre ou d'acide.

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Horreur grimpante 1. Action simple: Griffes (de base) sur Dyrnaël vs AC: Florimel lance 1d20+10-4 et obtient 22 (16) dégâts: Florimel lance 1d8+4 et obtient 5 (1)
Horreur grimpante 2. Recharge: Florimel lance 1d6 et obtient 4 (4) Action simple: Vrille d'effroi sur Norlas vs Ref: Florimel lance 1d20+10+2 et obtient 21 (9) dégâts: Florimel lance 1d6+4 et obtient 8 (4) et poussé 5 Action mouvement: déplacement en D3
Horreur grimpante 3. Recharge: Florimel lance 1d6 et obtient 2 (2) Action simple: Vrille d'effroi sur Kayah vs Ref: Florimel lance 1d20+10 et obtient 23 (13) dégâts: Florimel lance 1d6+4 et obtient 8 (4) et poussé 5
Horreur grimpante 4. Recharge: Florimel lance 1d6 et obtient 3 (3) Action mouvement: déplacement en O10 Action simple: Orbe électrisante sur Rasanvs CA: Florimel lance 1d20+12 et obtient 21 (9) dégâts: Florimel lance 1d8+4 et obtient 8 (4) foudre
Horreur grimpante 5. Recharge: Florimel lance 1d6 et obtient 4 (4) Action simple: Nuage caustique en A15 Vig Arrasto: Florimel lance 1d20+10 et obtient 27 (17) Vig Kayah: Florimel lance 1d20+10 et obtient 27 (17) (si dans la zone) dégâts: Florimel lance 1d6+3 et obtient 4 (1) acides + 5 acide continus et aveuglé (JdS annule les deux)

Créatures du Bois Sauvage Round 5. Au tour d'Arrasto.
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×2 Message Publié : 19 Juin 2017, 21:55 
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L'étovert se rapprocha lentement et envoya vers Iahn une de ses tiges agrippantes.
Mais l'iskamari fut assez agile pour esquiver l'attaque.

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Etovert. Action de mouvement: déplacement (forestier) en U2. Action simple: Tige aggripante contre Iahn vs Réf: Florimel lance 1d20+10 et obtient 20 (10) dégâts: Florimel lance 1d10+6 et obtient 9 (3) + étreint.
Créatures du Bois Sauvage Round 5. Tout le monde peut jouer.
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×2 Message Publié : 19 Juin 2017, 22:21 
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Localisation : Saint Denis
Arrasto commença à être énerver par c'est poison et le fait d'être aveuglé.

Il décida d’accélérer sa vitesse de déplacement. Il utilisa les Arcanes pour glisser au plus vite des ennemis.
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Action mouvement Foulée de l'Armanthor
téléportation en A10

Charge en A7
COLLET ARCANIQUE.............
Rencontre * Arme, Arcanique...............
Action simple...................CaC
Cible : une créature Chekbadi lance 1d20+13 et obtient 17 (4) vs CA
Réussite : Chekbadi lance 1d8+6+1 et obtient 9 (2)-1 dégâts et la cible est immobilisé un long tour. Peut être utilisé dans une charge.

J'ai fait le boulet le +1 est pas aux dégâts mais à la charge.
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Message Publié : 19 Juin 2017, 23:17 
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Les plus petites créatures végétales semaient la dévastation dans la troupe qui s'éparpillait parmi le tapis verdoyant. Iahn et Rasan avaient retrouvé leur moyen. Le mage attendit que le chevalier soit à proximité de la grande plante carnivore pour l'investir de sa magie du chaos élémentaire.
« Allez Rasan. Finis-en avec cette bestiole qu'on aille aider les autres. »
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J'annonce que Iahn "infusera spirituellement" Rasan pour taper à nouveau la grosse plante, si elle est tient encore après la première frappe. Il peut donc faire une seconde frappe avec les bonus habituellement (+3 à l'attaque, +5 aux dégâts). Je réagirai ensuite pour compléter avec mes autres actions.
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×1 Message Publié : 20 Juin 2017, 21:11 
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Contraint de frapper à l'aveuglette, Arrasto manqua sa cible.
Tu as oublié ton JdS. Je le lance pour toi : JdS Arrasto: Florimel lance 1d20 et obtient 12 (12)
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×4 Message Publié : 22 Juin 2017, 15:05 
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Inscription : Oct 2013
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« Ouais parce que là, hein, ça commence à suffire! Moi, les plantes, je les aime en salade, pas en ennemis! »

Le chevalier se rapproche de nouveau de l'Etovert pour lui faire, une fois pour toute, fermer son clapet.

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AM: déplacement en T4

AS: tatanage d'etovert pour le bien!
attaque: Keyradin lance 1d20+14 et obtient 25 (11)
dégâts: Keyradin lance 1d8+9 et obtient 14 (5)

Si touché: ralenti

AL: attaque offerte par Iahn
attaque: Keyradin lance 1d20+17 et obtient 31 (14)+2 si ralenti
dégâts: Keyradin lance 1d8+14 et obtient 21 (7)

Si touché: ralenti. Si déjà ralenti, à terre
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×3 Message Publié : 22 Juin 2017, 16:57 
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Inscription : Mai 2014
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Localisation : Where the banshees live and they do live well
Kayah poussa un cri, en se retrouvant soudainement brûlée et aveuglée. Elle tendit son bâton en direction de là où elle avait vu l'horreur grimpante pour la dernière fois et fit appel à ses ressources surnaturelles pour restaurer sa vue.

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Frappe solaire[/color] - Attaque 1
À volonté (:a:) divine, focalisateur, radiant
Action simple, Distance
10.
Cible : une créature : horreur grimpante 3
Attaque : Algernon lance 1d20+11-5 et obtient 12 (6) contre Réflexes
Réussite : Algernon lance 1d8+7 et obtient 13 (6) dégâts radiants et vous faites glisser la cible d'une case.
Spécial : vous pouvez lancer ce pouvoir comme attaque de base à distance.

JdS: Algernon lance 1d20 et obtient 15 (15)
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×2 Message Publié : 22 Juin 2017, 17:32 
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Inscription : Oct 2013
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Keyris décida d'aider cette paladine. Après tout, ils n'avaient pas fait tout ça pour rien, pas vrai ?!
Il hurla à son loup de rejoindre la bataille, déchiquetant son adversaire alors que son frère se faufilait entre les branches

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Action de mouvement : Déplacement en E5, Norlas en J6
Traque sur l'horreur
Frappe tournoyante sur l'horreur
Action simple, CaC
cible : Une créature, Force vs CA
Réussite : 1A + force dégâts
Spécial : La bête peut se déplacer avant ou après l'attaque -> Norlas en G5
Teros lance 1d20+14 et obtient 25 (11)
Teros lance 2d8+6 et obtient 17 (5, 6)
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×1 Message Publié : 22 Juin 2017, 22:58 
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La deuxième attaque de Rasan, encouragé par Iahn, fut la bonne. L'étovert s'écroula sous l'épée du chevalier.
Keyris réussi également à blesser gravement la créature qui harcelait Dyrnaël
Kayah, toujours aveuglée, manqua en revanche son coup...

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Teros, tu as oublié un JdS, je le lance pour toi... JdS Norlas: Florimel lance 1d20 et obtient 7 (7)
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Message Publié : 22 Juin 2017, 23:00 
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Lorsque Rasan se précipita vers la plante pour l'achever, Iahn lui transmis un vigueur surnaturelle qui permit au chevalier d'accomplir sa sale besogne. La plante ne semblait plus bouger. Alors le mage se tourna vers ses autres compagnons, au prise avec les fougères aveuglantes.
Dyrnael, particulièrement, s'en prenait à l'une d'elles et les loups venaient à son secours. L'Imaskari y envoya sa boule d'énergie pour faire écran aux attaques des végétaux.

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Après avoir infusé Rasan en action simple.
Action mineure pour rappeler le CS en D6. Dyrnael reçoit 5 PVT.
Action mineure pour invoquer la main spectrale en P9, pour faire mine de lui tirer les vrilles.
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×4 Message Publié : 24 Juin 2017, 10:20 
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Dyrnaël porta un coup d'épée à la créature. Mais son acharnement n'était guère payant ; elle manqua encore sa cible.
« Merci Keyris. Tu arrives à point nommé. » dit-elle au loup qui lui portait secours.
« Occupe-toi de celui-ci. Tu seras plus efficace que moi. Et je crois qu'Arrasto a besoin de soins. »

Au mépris du danger, la jeune femme se déplaça dans la direction de ce dernier.
L'horreur grimpante parvint à lui porter un coup de griffes ; il fut heureusement très atténué par l'invocation de Iahn.
Ignorant sa propre douleur, Dyrnaël se fraya un chemin jusqu'à l'éladrin. Puis elle récita une courte prière de guérison qui referma en partie ses plaies.

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Dyrnaël.
Action simple: attaque Horreur grimpante 1 vs CA: Florimel lance 1d20+6 et obtient 18 (12) dégâts: Florimel lance 1d8+5 et obtient 11 (6)
Action de mouvement: déplacement en B8
Action mineure: Imposition des mains Arrasto
Horreur grimpante 1.
AO. Griffes contre Dyrnaël vs CA: Florimel lance 1d20+10 et obtient 25 (15) dégâts: Florimel lance 1d8+4 et obtient 9 (5)
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×13 Message Publié : 24 Juin 2017, 12:14 
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Les horreurs grimpantes passèrent à l'attaque, alternant coups de griffes et attaques d'énergie. Les héros s'en tirèrent plutôt à bon compte cette fois-ci. Seuls Keyris et Arrasto furent légèrement blessés.

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Horreur grimpante 1. Action de mouvement: se décale en E6 (forestier) Action simple: Griffres contre Keyris vs CA: Florimel lance 1d20+10 et obtient 23 (13) dégâts: Florimel lance 1d8+4 et obtient 10 (6)
Horreur grimpante 2. Action de mouvement: déplacement en E4 Action simple: Griffres contre Keyris vs CA: Florimel lance 1d20+10+2 et obtient 15 (3) dégâts: Florimel lance 1d8+4 et obtient 6 (2)
Horreur grimpante 3. recharge: Florimel lance 1d6 et obtient 2 (2) Action simple: Orbe électrisant contre Kayah vs CA: Florimel lance 1d20+12 et obtient 17 (5) dégâts: Florimel lance 1d8+4 et obtient 10 (6)
Horreur grimpante 4. recharge: Florimel lance 1d6 et obtient 1 (1) Action de mouvement: déplacement en L7 Action simple: Orbe électrisant contre Rasan vs CA: Florimel lance 1d20+12 et obtient 20 (8) dégâts: Florimel lance 1d8+4 et obtient 9 (5)
Horreur grimpante 5. recharge: Florimel lance 1d6 et obtient 5 (5) Action simple: Griffres contre Arrasto vs CA: Florimel lance 1d20+10 et obtient 25 (15) dégâts: Florimel lance 1d8+4 et obtient 9 (5)
Créatures du Bois Sauvage Round 6. A vous de jouer.
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Message Publié : 26 Juin 2017, 19:59 
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Rasan avança péniblement vers l'une des horreurs grimpantes, la plus proche, pour essayer d'attirer son attention vers lui:

« Hep. Toi là. Si tu venais m'taquiner la couenne plutôt que d'aller ennuyer les autres? »

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AMx2: double course en N6

AMin:
Glowering threat
Minor action - Martial - (:r:) Close burst 2
Prerequisite:You must have training in intimidate
Target:Each enemy in the burst
Effect: Til the end of your next turn, each enemy takes -5 penalty to attack roll against any creatures other than you.
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×3 Message Publié : 26 Juin 2017, 22:20 
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Arrasto était placé en protection de Dynaël. Il invoqua les Arcanes afin de protéger la jeune femme. Puis frappa rapidement sur son adversaire.
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A min Egide défensive sur Horreur grimpante 5

Puis LAME TONITRUANTE...........
A volonté * Arcane, Arme, Tonnerre................
Action simple................... CaC
Cible : une créature Chekbadi lance 1d20+13 et obtient 15 (2) vs CA horreur grimpante 5
Réussite: Chekbadi lance 1d8+6 et obtient 12 (6) et Chekbadi lance 1d6+3 et obtient 8 (5) si la cible est adjacente au début de son tour et s'éloigne.
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×2 Message Publié : 27 Juin 2017, 20:25 
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Localisation : Where the banshees live and they do live well
Ayant recouvré sa vue, la déva convoque un pouvoir plus puissant que le précédent, pour le diriger contre l'horreur grimpante avec laquelle elle est aux prises. Il est temps d'en finir.

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Flammes purificatrices - Attaque 1
Quotidien (:a:) divine, feu, focaliseur
Action simple, Distance
10
Cible : une créature : Horreur grimpante 3
Attaque : Algernon lance 1d20+11 et obtient 20 (9) contre Réflexes
Réussite : Algernon lance 1d10+7 et obtient 11 (4) dégâts de feu et 10 dégâts de feu continu (sauvegarde annule)
Échec : demi-dégâts et 5 dégâts de feu continu (sauvegarde annule)
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×3 Message Publié : 29 Juin 2017, 20:12 
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Le loup, cerné, tenta une attaque vive sur celui qu'il avait pris pour cible, il devait se débarrasser de l'un d'eux, et son frère était dans un sale état à cause de l'acide

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Attaque de base sur le traqué :
Teros lance 1d20+14 et obtient 24 (10)
Teros lance 2d8+6 et obtient 13 (1, 6)
JDS: Teros lance 1d20 et obtient 20 (20)
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Message Publié : 29 Juin 2017, 20:46 
Hors-ligne Magicien
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Iahn se lança à la poursuite de Rasan afin de rejoindre les autres. Voyant que les loups étaient en mauvaise posture, le mage infusa sa magie dans celui qui était pris en tenaille. Puis il invoqua la manifestation chaotique auprès de la courageuse Dyrnael, qui n'agissait selon son coeur sans égard aux périls.

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Course de Iahn en P3 en action de mouvement
Infusion spirituelle sur Keyris (Attaque +3, dégâts +5) en action simple.
Appel du compagnon spirituel en B7 en action mineure et Dyrnael reçoit 5 PVT et l'horreur #5 confère l'avantage du combat.
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Message Publié : 01 Juillet 2017, 10:40 
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Inscription : Oct 2013
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Dyrnaël, protégée derrière Arrasto et l'invocation de Iahn, profita d'une courte accalmie.
La jeune femme put reprendre son souffle, et nettoyer grossièrement ses propres blessures. Les soins véritables attendraient.

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Dyrnaël. Action simple: second souffle.

Keyris a le droit à une attaque gratuite +3/+5.
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×2 Message Publié : 01 Juillet 2017, 11:08 
Hors-ligne Maître du jeu
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La force qu'il reçut de l'Imaskari poussa sa sauvagerie à mordre à nouveau sa proie

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Teros lance 1d20+17 et obtient 30 (13)
Teros lance 2d8+11 et obtient 17 (2, 4)
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